
那个曾经让你头疼的狂铁,现在只能算T1选手,而看起来无所不能的夏侯惇,胜率直接跌到了48.3%。但最让人惊讶的是,那个前期总觉得“发育慢”的吕布,如今已经稳坐对抗路T0宝座,后期甚至能轻松一打三。装备成型的吕布,面对万血张飞这样的超级坦克,也只需要三秒就能解决战斗。这波英雄强度洗牌,让吕布的登场率直接冲上15.8%,成为1350分以上巅峰赛唯一的T0战士。
夏侯惇这个英雄,一直以来都是“全面”的代名词,要护盾有护盾,要真伤有真伤,控制稳定还有位移,简直是对抗路的万金油。但就是这么全面的英雄,最近胜率却一路下滑到48.3%,强度评级也掉到了T2,甚至被认为是T3英雄。问题出在哪儿?主要是装备链出了问题。红莲斗篷的调整,特别是移除“熔炼之心”这个小件,让夏侯惇前期的清兵速度慢了一大截。新版本小兵血量增加,夏侯惇清线更加吃力,发育周期被拖长。加上反甲和不死鸟之眼的削弱,他的生存环境大不如前。
狂铁的情况稍好一些,强度还能维持在T1,胜率50%左右,他的单挑能力确实强,二技能位移加击飞,配合大招的护盾和减速,切后排和残血反杀的能力非常突出。但狂铁有个致命弱点:他的克星太多了。夏侯惇、曹操,尤其是吕布,都能在线上压制他。用狂铁上分,最好在五楼后手选择,否则很容易被针对。
吕布的崛起,很大程度上得益于环境的变化,他的几个天敌,比如哪吒和杨戬,近期都遭到了削弱。杨戬在经历四次削弱后,强度从超标跌回T1,这让吕布的发育环境变得舒适很多。吕布的核心优势在于他那无解的真实伤害机制。他的方天画戟附魔后,普攻和技能都能造成真实伤害,这种伤害直接无视敌人的护甲和护盾,结结实实地扣在血量上。这就是为什么夏侯惇的护盾在吕布面前形同虚设,也是张飞这样的肉盾在他面前也站不住脚的根本原因。
前期对线,吕布需要保持耐心,他的强势期在中后期,特别是破军和纯净苍穹两件核心装备做出来之后。前期尽量稳健补刀发育,避免不必要的对拼。吕布的一技能范围很大,是用来附魔和消耗的关键,但要注意释放时机,确保能够命中英雄。他的二技能可以提供护盾和回血,增强线上续航;大招“魔神降世”不仅是强力的团控技能,还能在关键时刻用来位移、躲避控制或分割战场。
吕布的出装直接决定了他的伤害上限,破军是绝对的核心,其高额的物理攻击加成能极大提升吕布的真实伤害。纯净苍穹则提供了宝贵的减伤效果,让吕布跳大进场后不至于被瞬间秒掉。如果对线压力大,也可以考虑先出一些防御装,比如反伤刺甲或魔女斗篷,提升生存能力再转输出。
玩好吕布,关键在于对一技能附魔的掌控,方天画戟的标记是触发真伤的前提,标记持续期间是吕布的强势换血期。团战中,吕布最好不要先手进场。他的大招非常明显,容易被躲开。理想的情况是后手入场,等对方关键控制技能交出后,再跳大切入敌方后排或人群中央,打出控制和高额的范围真实伤害。
虽然吕布现在强度很高,但并非没有对手,一些灵活、擅长消耗或者能打断他技能的英雄,比如芈月、貂蝉、元歌、司空震,都能给吕布带来不小的麻烦。它们可以通过位移或无法选中状态来躲掉吕布关键的一技能,让他无法附魔,真伤就无从谈起。
吕布的登顶似乎印证了“真伤之下,众生平等”这句话,当坦克英雄因为装备变动而起伏时,吕布这种直接针对血量的伤害机制显得愈发稳定。对抗路的下一个版本,会不会出现能有效反制吕布真伤的新策略或新英雄呢?
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